Mapear un auto.
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Mapear un auto.
voy a hacer el intento de explicarles un poco de como mapear un auto.
este tuto es de la gente de GP4-argentina y reacomodado por mi.
Una ves que hemos terminado nuestro coche, debemos pensar en una cosa muy importante, en cuantas partes lo vamos a separar o mejor dicho en cuantas TEXTURAS lo vamos a separar, por lógica los autos que se hacen para GP4 al tener tantas partes lo dividen en 4 TEXTURAS, que pueden ser por ej, tex1_11.tex, tex2_11.tex, tex3_11.tex y car_interior.tex, en las primeras 3 encontramos todo lo que es el exterior del auto y en la ultima lo que es el interior y varios detalles, por ejemplo en el modelo que elegi yo que algo simple y sin un interior, tengo pensado en dividirlo en 3 tex, que son el exterior, algunos detalles como el piso del auto y demás y las llantas y cubiertas.
Y lo que hacemos es con la herramienta de selecciónes seleccionar todo el auto y veremos que queda en rojo, luego nos vamos a Surfase/Mapping/Assing UV.
Una ves echo esto le damos un clic en el auto y se nos va a ver de esta forma.
Lo volvemos a seleccionar todo nuevamente y le volvemos a hacer clic, y lo que veremos sera algo asi, en la vista UV Maper NO? Eso se sobre entiende.
Bien lo que nos queda por hacer es acomodarlo un poco, con la herramienta VÉRTICES vamos seleccionado las distintas partes y las vamos acomodando a nuestro gusto, separadas unas de otras, así no hay confusión.
si hay algunas parte que la necesitamos de alguna forma en especial como en el caso de arriba los paragolpes en ves de estar de costado yo los remapee de frente, se puede hacer solamente volvemos a las otras vistas deseleccionamos el auto y seleccionamos solamente los paragolpes y repetimos el proceso, Surfase/Mapping/Assing Uvy acomodamos a gusto.
Bueno unas ves que tenesmos todo colocado a la perfección, agrandamos el cuadrado del UV Mapper tanto como nos sea posible algo
Y le sacamos una screem con la tecla “Impr Pant Pet Sis, luego pegamos esta imagen en algún editor de imágenes, como el Paint, el Photo Shop, Paint Shop Pro, el CorelDraw, el que quieran o el que usen y lo que hacen es rellenar todas las partes de un mismo color
Nos va a quedar algo así, esta va a ser nuestra 1º TEXTURA , lo que hacemos después que terminamos de rellenar esas partes es guardarla como .TGA con el nombre que quieran adelante, volvemos al Z-Modeler, nos vamos al “Material Editor” la pelotita roja en la barra de herramientas de arriba, por defecto nos va a aparecer esto.
Bien a ese <default material> que aparece le hacemos una copia como se muestra en la imagen, abrimos el menú desplegable y nos vamos a encontrar que tenemos 2 <default material>, seleccionamos el de abajo, y donde dice NAME que por ahora es <default material>, le ponemos el nombre de nuestra TEXTURA que guardamos anteriormente. Luego mas abajo encontramos la opcion “Pimari Texture”, le damos a la casilla que encontramos a la derecha de esta palabra y se nos va a habilitar un botón a la derecha, ej en la imagen siguiente
Hacemos clic en ese botón luego en el botón “ADD” y por fin buscamos nuestra TEXTURA que guardamos hace un rato nomás. Le damos a “Abrir”, al cartel siguiente “OK” y en el ultimo cartel nos vamos abajo del todo donde dice “ASSING TO SELECCIÓN” click ahí, al lado de este hay otro que dice “APPLY CHANGES” clic nuevamente ahí y por ultimo a “OK”. Ver imagen anterior.
Me olvidaba para que nuestra textura se vea de fondo en la vista UV MAPPER tenemos que tener todo el auto seleccionado en rojo con la herramienta de selección arriba antes mencionada, este paso es importante porque así podremos correr cualquier error moviendo los vértices. Y esto es lo que veremos en un principio nuestra 1º precoz textura.
bueno aca les dejo este tuto aclaro que es para el GP4, para los demas juegos es completamente el mismo sistema de mapeo
quiero agradecer a la gente de GP4-argentina que hiso este gran tuto.
este tuto es de la gente de GP4-argentina y reacomodado por mi.
Una ves que hemos terminado nuestro coche, debemos pensar en una cosa muy importante, en cuantas partes lo vamos a separar o mejor dicho en cuantas TEXTURAS lo vamos a separar, por lógica los autos que se hacen para GP4 al tener tantas partes lo dividen en 4 TEXTURAS, que pueden ser por ej, tex1_11.tex, tex2_11.tex, tex3_11.tex y car_interior.tex, en las primeras 3 encontramos todo lo que es el exterior del auto y en la ultima lo que es el interior y varios detalles, por ejemplo en el modelo que elegi yo que algo simple y sin un interior, tengo pensado en dividirlo en 3 tex, que son el exterior, algunos detalles como el piso del auto y demás y las llantas y cubiertas.
Y lo que hacemos es con la herramienta de selecciónes seleccionar todo el auto y veremos que queda en rojo, luego nos vamos a Surfase/Mapping/Assing UV.
Una ves echo esto le damos un clic en el auto y se nos va a ver de esta forma.
Lo volvemos a seleccionar todo nuevamente y le volvemos a hacer clic, y lo que veremos sera algo asi, en la vista UV Maper NO? Eso se sobre entiende.
Bien lo que nos queda por hacer es acomodarlo un poco, con la herramienta VÉRTICES vamos seleccionado las distintas partes y las vamos acomodando a nuestro gusto, separadas unas de otras, así no hay confusión.
si hay algunas parte que la necesitamos de alguna forma en especial como en el caso de arriba los paragolpes en ves de estar de costado yo los remapee de frente, se puede hacer solamente volvemos a las otras vistas deseleccionamos el auto y seleccionamos solamente los paragolpes y repetimos el proceso, Surfase/Mapping/Assing Uvy acomodamos a gusto.
Bueno unas ves que tenesmos todo colocado a la perfección, agrandamos el cuadrado del UV Mapper tanto como nos sea posible algo
Y le sacamos una screem con la tecla “Impr Pant Pet Sis, luego pegamos esta imagen en algún editor de imágenes, como el Paint, el Photo Shop, Paint Shop Pro, el CorelDraw, el que quieran o el que usen y lo que hacen es rellenar todas las partes de un mismo color
Nos va a quedar algo así, esta va a ser nuestra 1º TEXTURA , lo que hacemos después que terminamos de rellenar esas partes es guardarla como .TGA con el nombre que quieran adelante, volvemos al Z-Modeler, nos vamos al “Material Editor” la pelotita roja en la barra de herramientas de arriba, por defecto nos va a aparecer esto.
Bien a ese <default material> que aparece le hacemos una copia como se muestra en la imagen, abrimos el menú desplegable y nos vamos a encontrar que tenemos 2 <default material>, seleccionamos el de abajo, y donde dice NAME que por ahora es <default material>, le ponemos el nombre de nuestra TEXTURA que guardamos anteriormente. Luego mas abajo encontramos la opcion “Pimari Texture”, le damos a la casilla que encontramos a la derecha de esta palabra y se nos va a habilitar un botón a la derecha, ej en la imagen siguiente
Hacemos clic en ese botón luego en el botón “ADD” y por fin buscamos nuestra TEXTURA que guardamos hace un rato nomás. Le damos a “Abrir”, al cartel siguiente “OK” y en el ultimo cartel nos vamos abajo del todo donde dice “ASSING TO SELECCIÓN” click ahí, al lado de este hay otro que dice “APPLY CHANGES” clic nuevamente ahí y por ultimo a “OK”. Ver imagen anterior.
Me olvidaba para que nuestra textura se vea de fondo en la vista UV MAPPER tenemos que tener todo el auto seleccionado en rojo con la herramienta de selección arriba antes mencionada, este paso es importante porque así podremos correr cualquier error moviendo los vértices. Y esto es lo que veremos en un principio nuestra 1º precoz textura.
bueno aca les dejo este tuto aclaro que es para el GP4, para los demas juegos es completamente el mismo sistema de mapeo
quiero agradecer a la gente de GP4-argentina que hiso este gran tuto.
Re: Mapear un auto.
Buena info
Picoenpunta- Piloto De TC Pista Mouras
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Localización : Olavarria,Bs As
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Re: Mapear un auto.
buenaa popaa!!! ya lo boy a poner en practica este es mucho mejor a los q encontre .....con los otro me hice un embole de ak a mañana!! jajajj
gonzabricka- Piloto De Formula Renault
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Localización : olavarria
Empleo /Ocio : automodelista
Fecha de inscripción : 21/06/2008
En el TC soy incha de: :
Re: Mapear un auto.
buena informaciommn
sta muy buena
sta muy buena
agus_67- Piloto De Formula Renault
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Localización : Buenos Aires
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